Objetivos: Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de DreamWeaver CS6 y de la organización básica para trabajar con páginas web.
Estudiar de la forma de trabajar con sitios web y archivos html en Dreamweaver y conocimiento de las herramientas básicas de trabajo como los paneles Insertar, Archivos, etc…
Aprendizaje del uso de CSS, Comportamientos, Formularios y Plantillas con los que poder llegar a crear webs facilitando el trabajo para hacer sitios web con un diseño coherente.
Aprendizaje de la inclusión de elementos multimedia en las páginas web.
Aprendizaje sobre explotación de las webs, gestionando el alojamiento web y el entorno de desarrollo.
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Objetivos: Dotar al alumno de conocimientos teóricos y prácticos para poder desarrollar un sitio Web con HTML y aplicar las ventajas de presentación que ofrecen las hojas de estilo en cascada (CSS).
Objetivos: Identificar los componentes de los cuales se compone Joomla!, así como su uso para la creación y mantenimiento de sitios web.
Analizar los fundamentos tecnológicos de un determinado sitio web ya creado.
Enumerar y definir las funciones que realizan cada uno de los componentes en Joomla! clasificando sus funciones y relacionándolo con el resto de componentes para lograr contenidos adecuados.
Clasificar y gestionar usuarios y grupos tanto de la parte del Front End como de la parte del Back End.
Detallar las características técnicas y procedimientos de instalación y configuración de los servidores web para alojar un desarrollo Joomla!
Distinguir, trabajar y caracterizar módulos, plugins y componentes.
Definir y clasificar los diferentes archivos con los que realizar una programación en Joomla!
Identificar los recursos necesarios para instalar Joomla! tanto en modo local como remoto.
 
Objetivos: Adquirir los conocimientos teóricos y prácticos que capaciten para el manejo de la aplicación.
Objetivos: Adquisición de los conocimientos necesarios para manejar y configurar el interfaz de FLASH CS6 y de la organización básica para trabajar con películas.
Estudio de la forma de trabajar con Películas en Flash y conocimiento de las herramientas básicas de trabajo como la línea de tiempo, los Fotogramas y  las capas.
Aprendizaje del uso del Símbolos Flash para la creación de películas avanzadas. Estudio de los gráficos, clips de película y Botones.
Aprendizaje de las herramientas de animación de Flash, para conseguir crear animaciones tanto de movimiento como de forma.
Aprender los rudimentos básicos de ActionScript 3, el lenguaje de programación de Flash.
Estudio de la forma de publicación final de Películas Flash.